娱乐系统
2020-01-11

娱乐系统

一种通信设备通过由服务器构建的虚拟世界向操作虚拟世界中的角色的客户终端设备传输信息。因此有可能向虚拟世界传输各种信息和从虚拟世界接收各种信息,甚至从远离客户终端设备的地方也可以,这使得能够实现虚拟世界与真实世界之间的连接。

在步骤S43中的处理中,用户将用于程序的要被传输的数据输入到便携式电话5,并且便携式电话5将该数据传输到ISP4。然后通信过程从步骤S43中的处理转到步骤S44中的处理.

到目前为止,已经根据上述的实施例对本发明者所做出的发明进行了描述。但是,形成公开文本部分的说明书和附图并没有限制本发明。该公开文本会使各种替换实施例、例子,和操作技术对于本领域那些技术人员来说是显而易见的。

在步骤S37中的处理中,便携式电话5查阅发送服务器9的电话号码,建立与发送服务器9的连接,并且在建立连接的同时传输客户终端设备l的识别符.然后通信过程从步骤S37中的处理转到步骤S38。

另外,因为根据本发明实施例的娱乐系统可以通过分别由虚拟世界中的角色拥有的虚拟通信终端与虚拟世界中的其它角色进行信息通信,所以有可能加强网络游戏系统的真实性和娱乐质量。

在步骤S18中的处理中,便携式电话5与相应于输入数据线路接入号码的ISP4建立连接,并且将数据传输到ISP4,其中相应于服务器2的IP地址和有关客户终端设备1的客户ID在建立连接的同时被封装为包,如图6中所示。ISP4查阅服务器2的IP地址,并且通过因特网与服务器2连接.然后通信过程从步骤S18中的处理转到步骤S19中的处理。

当根据步骤S12到步骤S17或者步骤S18到步骤S22中的处理通

因此,当玩家远离客户终端设备或客户终端设备没有连接到服务器的时候,向虚拟世界传输各种信息以及从虚拟世界接收各种信息(例如,通过角色与其他玩家所进行的对话,)就不能进行。

本发明控制从虛拟世界到真实世界以及从真实世界到虚拟世界的双向信息通信过程.根振这样一种配罝,无论用户在什么地方,他/她可以向虚拟世界传榆包含声音信息的各种信息以及从虚拟世界接收包含声音信息的各种信息,这使得世界与真实世界之间的距离可以被缩短,并且虚拟世界和真实世界可以被连接起来.

本发明可以应用于网络游戏系统,其中,服务器和多个客户终端设备通过通信线路连接,并且多个玩家对客户终端设备进行採作和在由该服务器所构建的虚拟世界中游戏,例如,如在困1中所示.

在步骤S54中的处理中,程序通过发送服务器9向电话交换站3传输数字声音数据和要被呼叫的便携式电话5的电话号码。然后通信过程从步骤S54中的处理转到步骤S55。

这里,当请求用于虚拟世界中的角色的语音通信时,呼叫方将服务器2的IP电话号码(IP:因特网协议)以及要被呼叫的客户ID输入到便携式电话5。另一方面,当请求用于虚拟世界中的角色的数据通信时,呼叫方将连接到ISP4的数据线路接入号码、对应于服务器2的IP地址,以及客户ID输入到便携电话5。例如虚拟世界中的各种参数、数字形式的语音数据或图像数据等被用作用于角色的要被传输的数据.

客户终端设备1总是在不需要用户输入的情况下执行应用程序(在下文中简单地称为程序)。另外,输出设备6通过电线连接到客户终端设备l。随着程序的执行,输出设备6根据来自客户终端设备1的指令输出各种信息,例如执行程序的结果、错误信息等。上述程序的一个例子是用于构建虚拟世界的计算机程序。

步骤S40中的处理,相反,当不可以直接进行数据通信时,通信过程转到步骤S42中的处理.

另一方面,当所请求的处理是数据通信时,通信过程转到步骤S59中的处理。

娱乐系统

提供一种利用控制器(20)的LED的游戏系统。在本发明的游戏系统(1)中,拍摄装置(2)拍摄控制器(20)。控制器(20)具有多个用于进行操作输入的输入单元,以及用于表现在执行的游戏应用中对控制器(20)设定的控制器号码的多个LED,所述操作输入是进行游戏的操作输入。游戏装置(10)接受控制器(20)中的操作输入并反映在游戏应用的处理中,同时从拍摄装置(2)取得拍摄图像,从拍摄图像中的LED的位置来取得控制器(20)在拍摄图像中的位置,从而将取得的位置信息反映在游戏应用的处理中,并生成图像信号,用于表示基于操作输入和取得的位置信息的应用处理结果。

位置取得单元,取得发光体图像的帧图像中的位置。

出ο Qi+1=(Qi+Pi+1)/2

通过检测真实空间中的控制器20的位置和姿势并反映在游戏应用的处理中,从而能够实现新的游戏应用。如果以网球游戏为例,则将帧图像中的控制器20的高度作为网球的击打点高度,将控制器20的方向作为球的击球方向,将移动控制器20的速度作为打进球的强度,从而可通过移动控制器20来可以进行游戏。由于这些移动近似于实际的挥舞球拍的移动,因此能够给用户带来接近于实际打网球的感觉。此时,通过使得能够将控制器20的按钮或键作为游戏输入而原样利用,从而能够维持以往的游戏操作输入,同时进行感觉上崭新的游戏输入。这样,通过有效地灵活使用作为指示器而设置在控制器20上的LED,从而能够进一步扩展游戏应用的宽度。

图6表示图像处理单元的结构。图像处理单元102包括帧图像取得单元130、当前帧缓冲器132、前一帧缓冲器134、差分图像生成单元136、二值化图像生成单元138、逻辑运算单元140以及LED图像提取单元142。

专利文献1:特开2000-82108号公报

差分图像生成单元,生成前一帧图像和当前帧图像的差分图像;

附图说明

因此,本发明的目的在于提供具有新的应用处理功能的娱乐系统和在该娱乐系统中利用的操作输入装置。

图13是表示图10的SU6所示的第四LED检测处理的处理步骤的流程图。假设假定为第一LED40a的LED图像候选的构成像素数为N。首先,LED图像提取单元142判定LED图像候选的像素数是否为1/2XN以上并且2N以下(S180)。如果LED图像候选的构成像素数相对于构成像素数N在规定范围内(S180“是”),则判定从第一LED40a到第二LED40b的向量和第三LED40c与LED图像候选的向量所成的角度是否为规定值以下(S182)。如果从第一LED40a到第二LED40b的向量和第三LED40c与LED图像候选的向量所成的角度为规定值以下(S182“是”),则判定从第一LED40a到第三LED40c的向量和第二LED40b与LED图像候选的向量所成的角度是否为规定值以下(S184)。如果从第一LED40a到第三LED40c的向量和第二LED40b与LED图像候选的向量所成的角度为规定值以下(S184“是”),则判断该LED图像候选可能成为第四LED40d,并确认第四LED40d的存在(S186)。另一方面,在LED像素候选的构成像素数不在规定的范围内的情况下(S180“否”)、从第一LED40a到第二LED40b的向量和第三LED40c与LED图像候选的向量所成的角度超过规定值的情况下(S182“否”)、从第一LED40a到第三LED40c的向量和第二LED40b与LED图像候选的向量所成的角度超过规定值的情况下(S184“否”),判断该LED图像候选不是第四LED40d(S188)。

娱乐系统

一种主存储器(84)存储操作指导程序。根据来自手动控制输入装置(2)的指令,CPU(82)执行存储在主存储器(84)中的操作指导程序。该操作指导程序使控制部件能够依次地连续或闪烁地发光并在显示监视器上显示至少连续或闪烁地发光的控制部件的操作指导。不仅操作指导被显示在显示监视器(6)上,而且通过控制控制部件以在手动控制输入装置(2)上连续或闪烁地发光可视感受被提供给了游戏玩家。

GPU88除了平坦阴影处理之外,还能够进行Gouraud阴影处理,以通过从多边形的顶点的颜色插值它们的强度而确定多边形的颜色,并能够进行一种组构映象处理以把存储在组构区中的组构数据映象到多边形上。对于这种Gouraud阴影处理或组构映象处理,GTE87每秒能够计算最大50万个多边形的坐标。

因而本发明的一个目的,是提供一种提供介质,用于提供一种操作指导程序和用于在显示监视器上显示操作指导并在手动控制输入装置上显示一种可视指导以给用户或游戏玩家有关操作指导的可视感觉的数据,并提供一种娱乐系统—它带有来自该提供介质的操作指导程序和数据以使用户或游戏玩家能够可视地识别显示监视器和手动控制输入装置上的操作指导以进行视频游戏。

附图说明

这种操作指导程序和数据不仅能够在显示监视器上显示操作指导,而且还能够产生一种可视指导以通过控制控制部件从而使手动控制输入装置上连续或闪烁发光,而给用户一种可视的感受。带有这种操作指导程序和数据的娱乐系统使得用户能够可视地识别操作指导以在显示监视器和手动控制输入装置上进行视频游戏。

如图3所示,手动控制输入装置2具有一个外壳53,外壳53包括用诸如螺钉彼此匹配和接合在一起的上部件51和下部件52。一对第一和第二手柄54、55从外壳53的各个相对的结束的一侧伸出。第一和第二手柄54、55具有适当的形状,从而能够在手动控制输入装置2与视频游戏机4相连时被用户或游戏玩家的左和右手的手掌所握住,从而玩视频游戏。

如果选择了该操作指导,则显示监视器6显示该操作指导,且控制部件2001、2002......200n与显示的操作指导相关地连续或闪烁地发光,以根据连续或闪烁地发出的光所产生的可视感受而给用户或游戏玩家一种可视指导。

可转动控制部件63、64可绕其控制转轴作360°转动。当可转动控制部件63、64转动时,视频游戏机4内的控制系统中的一个CPU(将在后面描述)根据可转动控制部件63、64的转动而获得输入的数据,并根据所获得的数据确定运动方式。在已经根据该运动部分建立了运动之后,CPU控制一个图形发生系统以根据基于可转动控制部件63、64的转动而建立的运动使显示的角色移动。

在描述使控制部件2001、2002......200n连续或闪烁地发光的结构细节之前,以下先结合图3和4描述手动控制输入装置2的外观和部件。

娱乐系统

提供一种扩大了用户得到与游戏相关联的奖品的机会的娱乐系统。娱乐系统(1)能够利用服务器装置(2)的游戏服务器部(22)在用户终端(7)上进行游戏,与用户对用户终端(7)的操作相关联地利用游戏服务器部(22)抽选与游戏相关联的奖品,用户能够在游戏中利用抽选出的奖品,在该娱乐系统(1)中,将构成为与用户终端(7)不同的物理装置的卖主装置(3)与服务器装置(2)进行连接,基于用户对卖主装置(3)的操作来利用游戏服务器部(22)抽选奖品,作为与抽选出的奖品对应的物理性奖品的一例,利用卖主装置(3)的打印机(35)对用户进行打印输出。

也可以是,在上述面向游戏终端的概率设定部中对一部分等级设定有零的概率,在上述面向卖主的概率设定部中对在上述面向游戏终端的概率设定部中被设定了零的概率的等级的至少一个设定有大于零的概率。概率被设定为零的等级不存在在抽选中被选中的可能性,从抽选候选中被排除。由此,能够适当地设定抽选候选的奖品群的范围。而且,在面向卖主的概率设定部中对在面向游戏终端的概率设定部中被设定了零的概率的等级的至少一个设定大于零的概率的情况下,能够将该等级的奖品设定为必须通过对卖主装置的抽选才能得到的奖品。

根据本发明的娱乐系统,抽选单元与用户对游戏用终端装置的操作相关联地抽选奖品,执行使用户利用与抽选出的奖品对应的奖品数据的处理。另外,抽选单元基于用户对卖主装置的操作执行抽选,从服务器装置向卖主装置提供奖品数据或者与其等效的数据来作为奖品输出用数据,基于该奖品输出用数据,奖品以规定的方式被输出给用户。因而,用户不仅在联机游戏的封闭的虚拟世界中获得得到奖品的机会,还能够利用卖主装置得到奖品。换言之,不限定于操作游戏用终端装置的用户,对操作卖主装置的用户也能够提供得到与游戏相关联的奖品的机会。因此,能够扩大用户得到奖品的机会,越增加卖主装置的设置台数和设置场所,其效果越显著。能够以卖主装置的存在本身或者从该卖主装置支出的奖品为媒介来宣传游戏的存在,提高游戏在现实世界中的认知度,对大量用户赋予进行游戏的动机,从而能够实现游戏的用户数、用户层的扩大。

对于中心服务器2,能够经由网络4连接用户终端7。用户终端7是供于用户的个人用途的个人用终端装置。例如能够将如PC7a、便携电话(包括智能手机。)7b那样能够进行网络连接且供于个人用途的各种计算机装置用作用户终端7。虽然省略了图示,但是家庭用游戏机、便携式游戏机、便携式平板终端等计算机装置也是只要作为网络终端装置发挥功能且供于用户的个人用途,就能够用作用户终端7。

图4是表示卡片数据的数据结构的一例的图。图5是表示游戏存档的数据结构的一例的图。图6是以表形式来表不抽选表的内容的图。图7是表示对用户终端执行的奖品抽选的过程的流程图。图8是表示对卖主装置执行的奖品抽选的过程的流程图。

图9是表示用于使用户在用户终端上进行的游戏中利用与由卖主装置输出的卡片对应的卡片数据的过程的流程图。具体实施方式

Description

图9是表示用于使用户在用户终端上进行的游戏中利用与由卖主装置输出的卡片对应的卡片数据的过程的流程图。具体实施方式

本发明不限定于上述的方式,能够通过各种方式实施。例如,在本发明中,游戏用终端装置不限定于用户的个人用终端装置,可以将街机游戏机等各种游戏用终端装置作为对象。卖主装置中的监视器不是必需的,能够适当省略。在服务器装置中执行对卖主装置的抽选的情况下,也可以与该抽选相关联地在卖主装置中进行追加抽选。在该追加抽选中,作为一例,也可以抽选是否赋予用户进一步的奖品,在用户抽中的情况下对服务器装置请求进一步的抽选,将抽选出的奖品通过卖主装置进一步输出给用户。在卖主装置具有监视器(显示装置)情况下,也可以向用户呈现追加抽选的状况。

图4是表示卡片数据的数据结构的一例的图。图5是表示游戏存档的数据结构的一例的图。图6是以表形式来表不抽选表的内容的图。图7是表示对用户终端执行的奖品抽选的过程的流程图。图8是表示对卖主装置执行的奖品抽选的过程的流程图。

这样,设为在对用户终端7的抽选和对卖主装置3的抽选中使作为应该成为抽选候选的设定对象的最大限度的范围的卡片CD的集合共同化、并在抽选表D3中设定与抽选方式相应的按等级的概率分配、从而按每个抽选方式设定抽选候选的奖品群的结构,因此能够与抽选方式无关地使抽选的基本过程、即从抽选表D3读取概率分配来抽选等级并从抽中的等级中随机地选择规定数量的卡片的过程共同化。由此,能够削减与抽选相关的编程作业的工时。能够抑制在对用户终端7的抽选和对卖主装置3的抽选之间因抽选过程不同而导致抽选倾向上产生偏颇的担忧,并且能够通过调整抽选表D3的概率分配来按每个抽选方式灵活地设定抽选候选的奖品群、或者使各等级的奖品被抽选的概率根据抽选方式而不同。也可以无论抽选方式不同与否都使抽选候选的奖品群和概率分配一致。物理卡片CDp中设置有识别信息部P5,在该识别信息部P5处以能够由用户终端7读取的方式表现了卡片号,该卡片号为将卡片CDp与卡片数据D11进行对应的卡片识别信息,因此,能够通过该卡片号将物理卡片CDp与卡片数据D11及与该数据D11对应的虚拟卡片CDv进行对应。由此,得到物理卡片CDp的用户能够在游戏的进行中利用与该物理卡片CDp对应的卡片数据D11,能够将与卡片数据D11对应的虚拟卡片CDv作为自己的持有卡片显示输出到用户终端7上,使用该卡片CDv来推进游戏。其结果,能够进一步提高得到物理卡片CDp的用户对游戏的关心,赋予进行游戏的强烈动机。在抽选表D3中,对概率分配进行设定使得产生只能通过卖主抽选来得到的等级,因此产生若只通过用户终端7进行游戏则无法得到的卡片CD。能够引导用户以得到这种卡片为目的来进行卖主装置3的抽选。由此,能够提高设置卖主装置3的效果。若将必须通过卖主抽选才能得到的卡片CDp的概率设置得低,则能够将这种卡片CDp定位为鲜少能够得到的稀有卡片。由此,能够进一步提高对卖主抽选的用户的诱导效果。另外,通过使用户终端7读取稀有卡片的识别信息部P5的卡片号,能够使用户在游戏中使用与该卡片CDp对应的虚拟卡片⑶V,因此能够使用户对得到稀有卡片产生更加强烈的热情,从而更加显著地提高设置卖主装置3的效果。在上述的方式中,游戏服务器部22通过执行图7的步骤S202及S204的处理来作为本发明的对游戏用终端装置的抽选单元发挥功能,卖主装置3的控制单元30通过执行图8的步骤S302的处理来作为本发明的抽选请求单元发挥功能,通过由控制单元30执行同图的步骤S306、S307的处理且由打印机35响应于步骤S307的处理来打印输出卡片,以此作为本发明的奖品输出单元发挥功能,游戏服务器部22通过执行图8的步骤S221及S222的处理来作为本发明的对卖主装置的抽选单元发挥功能。另外,游戏服务器部22通过执行图9的步骤S231及S232的处理来作为本发明的信息处理单元发挥功能。

Description

娱乐系统

提供一种娱乐系统,其中移动体中的观众可迅速调整至安全状态。该娱乐系统(600)包括:成像单元(12),用于拍摄车辆的前进方向中的前景,并产生前景图像;前进方向位置检测单元(17),用于从前景图像检测车辆的前进方向上的位置;视频内容再现单元(11),用于输出包括图像信息的内容信息;前进方向位置检测单元(17),用于从前景图像检测车辆的前进方向上的位置;合成图像产生单元(14),用于从由视频内容再现单元(11)输出的内容信息,产生内容图像,并将内容图像与前景图像相结合,以便以如下方式产生合成图像,使得内容图像被安排在前景图像中检测的位置的周围;以及显示单元(15),用于显示由合成图像产生单元(14)得到的合成图像。

解决上述问题的手段

在该娱乐系统中,所述第一合成图像产生部分产生中间图像,其中,代表预定的形

11视频内容播放部分

19驱动部分

缘图像的示意图;而图3(b)是图示通过图1中所示的白线传感部分16产生的提取出的边

在图1中,娱乐系统600被安装在车辆(作为移动体的例子)中,并且包括视频内容播放部分11、拍摄部分12、方向指示灯部分13、图像合成部分14、显示部分15、白线传感部分16、运动方向上的位置传感部分17、拍摄方向控制部分18、以及驱动部分19。视频内容播放部分11播放存储在CD-ROM或DVD-ROM(放置在CD-ROM驱动器或DVD-ROM驱动器中)中的视频内容信息。此外,视频内容播放部分ll播放如通过通信线路接收的电视广播等的视频内容信息。视频内容播放部分11组成输出包含图像信息的内容信息的内容信息输出部分。

的观众立刻采取安全的姿势。

本发明的娱乐系统还包括:驱动部分,用于改变拍摄部分的拍摄方向;位置判定部分,用于判定由所述行进方向上的位置传感部分传感的所述位置,是低于还是高于从显示在所述显示部分上的所述合成图像的基线开始的预定高度;以及控制信息输出部分,用于当通过所述位置判定部分判定所述位置低于所述预定高度时,输出控制信息至所述驱动部分,该控制信息使得所述显示部分上的显示图像中显示的所述位置移动到所述预定高度或更高,其中,所述驱动部分基于由所述控制信息输出部分输出的所述控制信息,改变所述拍摄部分的所述拍摄方向。

当合成图像信号5h由图像合成部分14给出时,显示部分15基于输入信号5h,显示合成图像(步骤S210)。然后,过程结束。

然而,根据传统的娱乐系统,例如,当车辆围绕曲线行驶而无需方向指示灯的操作时,这种影响没有以语音输出至耳机60,后座监视器61上没有显示,确切地说,在后座监视器61上没有显示行进方向上的前景图像。因此,当车辆转一曲线或车辆的行为改变到一定程度时,乘客不可能提前知道这种行为的发生。结果,传统的娱乐系统存在这样的问题:乘客既不能提前采取安全的姿势,又不能有效地避免运动疾病的发生。

娱乐系统

娱乐系统具备:服务器存储部(10),其存储通过网络(5)投稿的内容(11);投稿站点用服务器(3),其提供用于通过网络(5)受理内容(11)的投稿以及内容(11)的利用的投稿站点(13);以及服务提供站点用服务器(4),其提供用于将与游戏相关联的服务与用户ID相对应地进行管理、并且通过网络(5)向各用户提供该与游戏相关联的服务的服务提供站点(17),其中,在服务提供站点(17)中设置有链接到投稿站点(13)使得能够利用内容(11)的内容再现区域(SR)以及根据投稿站点(13)处的利用状况来提供内容(11)的排名信息的排名信息页面(RP)。

图2是娱乐系统的功能框图。

在本发明的娱乐系统的一个方式中,也可以还具备关联数据存储单元,该关联数据存储单元存储用于将上述内容与上述服务提供站点的用户进行关联的关联数据,上述链接部构成为链接到能够通过上述关联数据与上述服务提供站点的用户进行关联的内容。在这种情况下,能够缩小排名对象的内容的范围,因此能够更高效地进行内容的排名。因而,例如只要准备仅包含适于娱乐的内容的关联数据,就能够高效地缩小内容的范围。

附图说明

服务器存储部10例如由硬盘、FlashSSD(SolidStateDrive:固态驱动器)等构成,使得即使不供给电源也能够保持存储。服务器存储部1中存储有内容11和内容管理数据12。内容11包括声音数据、图像数据、乐谱数据、运动图像数据等各种数据。另外,内容11包括通过网络5从用户终端UT上传到投稿站点用服务器3的各内容。按每个内容11对各内容11附加有唯一的内容ID。内容ID用于将各内容11彼此之间进行识别。服务器存储部10通过存储内容11来作为本发明的内容存储单元而发挥功能。

在本发明的娱乐系统的一个方式中,也可以还具备关联数据存储单元,该关联数据存储单元存储用于将上述内容与上述服务提供站点的用户进行关联的关联数据,上述链接部构成为链接到能够通过上述关联数据与上述服务提供站点的用户进行关联的内容。在这种情况下,能够缩小排名对象的内容的范围,因此能够更高效地进行内容的排名。因而,例如只要准备仅包含适于娱乐的内容的关联数据,就能够高效地缩小内容的范围。

图6是表不浏览和再现页面的一例的图。

服务提供站点17的流再现页面构成为能够链接到个人页面。按服务提供站点17的每个用户ID设置个人页面。个人页面包含该用户ID的持有者进行过投票的内容11的列表(历史记录)、这些各内容11的投票数、排名顺序之类的信息。另外,个人页面中也设置有链接,使得能够从个人页面链接到流再现页面。这种个人页面作为本发明的投票历史记录部而发挥功能。

如以上所说明的那样,根据本发明,由服务提供站点的用户对通过投稿站点投稿的内容进行排名。因此,通过排名,能够广泛受理服务提供站点的用户的评价。也就是说,能够通过网络来事先评价要在娱乐中利用的内容。

图7是表示排名信息页面的一例的图。如图7所示,排名信息页面RP中按排名顺序显示有应募的各内容11。另外,在图7的例子中,排名信息页面RP中也设置有内容再现区域SR和投票按钮TB,排名信息页面RP构成为能够对内容11进行再现和投票。另外,除此以外,排名信息页面RP中还包含到应募截止为止的剩余期间、对排名居上位的内容的特权(收录到游戏中)、支持者之类的各种信息。

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