一种适合移动通信环境的单机版以及网络游戏方法和计算力服务
2020-01-05

一种适合移动通信环境的单机版以及网络游戏方法和计算力服务

本发明提供了一种适合移动通信环境的单机版以及网络游戏方法,通过设置专门的图形服务器生成游戏画面,而不是依赖移动终端本身来生成游戏画面不仅克服了手机性能太弱造成的游戏太过简陋难以持久的吸引用户的不足,而且还能有效地解决由于手机性能参差不齐造成的兼容性问题,使得手机网络游戏以及单机游戏接近或者达到当今电脑以及游戏机游戏的水平。图形服务器可通过电信服务器来动态调度。

一种适合移动通信环境的单机版以及网络游戏方法和计算力服务

技术领域

如果把传统的在一张大地图中长时间走来走去打怪升级称之为漫游模式,由于无线通信资费较高,这种模式更适合经济收入较高的玩家以及将来带宽更大资费更低例如4G,WIMAX时代。本发明还可采用PK模式以及任务模式等适合短时间娱乐的方式。任务模式即以一段短时间为限,由游戏服务器分配一定的任务在规定时间内完成以获得游戏中的奖励,然后还可以增加摇奖以一定概率获得游戏中物品,装备等以及优惠或者免费的短信,彩信等格外奖励,以促进电信数据增值业务的进一步发展。PK模式指的是两个玩家在游戏中互相攻击。如果在游戏过程中有来电呼叫则保持状态暂停,待通信结束后继续游戏。当图形服务器出故障时,保存玩家角色状态,重新分配图形服务器。

图形服务器上的网络游戏客户端程序与传统网络游戏客户端程序有所不同:传统网络游戏客户端程序中图形显示部分和控制部分是合二为一的,而本发明中它们是分开的或者是根据不同的移动终端具有多种不同的控制端例如:前面提到的第二种网络游戏形式图形服务器上的客户端它本身就可以用键盘,鼠标,手柄在本机上玩网络游戏,并且还可以接受远程移动终端发来的控制命令。控制部分位于移动终端(例如:手机)上,并且图形服务器上须具有音,视频压缩功能。这种音,视频压缩功能即可以包含于网络游戏客户端程序之中,也可以是相对独立的程序。可以以硬件,软件或者软硬件相结合的形式实现。传统网络游戏客户端上这种功能不是必须的。

发明内容

从网络传输的角度来讲传统的网络游戏本质上是一种窄带应用:服务器端与客户端只交流各种消息命令,传输的数据量很小带宽的大小对其的影响较小。而本发明本质上是一种宽带应用:图形服务器与移动终端之间传输图象数据,数据率越大传输的图象质量越好,不仅需要尽可能快的下行速率而且还需要尽可能快的上行速率。

发明内容